CÁCH ĐẶT CAMERA VRAY TRONG 3DMAX

  -  

Ở phía trên ko đơn thuần là sự việc Render, mà là nhìn nhận và đánh giá sự việc dưới góc nhìn nhiếp ảnh

Nếu trong thực tiễn các bạn chưa từng áp dụng một trang bị hình ảnh cầm tay nào cả, thì đấy là bài bác giải đáp dành cho bạn!

Là một nhà thiết kế nội thất, tuy nhiên ít nhiều tôi đã và đang những hiểu biết qua nhà hiếp hình họa cùng cũng có thể có một số trong những kinh nghiệm tay nghề về sự việc này. May mắn cố các thông số kỹ thuật vào V-Ray physical Camera gần như là tương tự như cùng với vật dụng ảnh DSRL. Vì vậy cơ mà tôi luôn tìm kiếm được các tùy chỉnh cho Physical Camera trong Vray sao để cho bản render trông tự nhiên và thoải mái cùng dễ dàng nhìn độc nhất.

Tôi đang cực kỳ không thể tinh được lúc biết được có không ít fan cho rằng các thiết lập cấu hình này thiệt vô bổ với khó phát âm. Vậy cần tôi đã cố gắng dễ dàng và đơn giản hóa bọn chúng một chút và trình bày vào nội dung bài viết sau!

*

*

Tiêu cự (Focal Length)

Đây là thông số kỹ thuật thứ nhất mà lại bạn nên chú ý cho. Nó được tùy chỉnh cấu hình theo mm cùng hoạt động tựa như nhỏng bài toán đổi khác ống kính trên thiết bị ảnh loại DSLR. Giá trị rẻ = mắt nhìn rộng lớn (ống kính cùng với góc không ngừng mở rộng theo tự chuyên môn về nức hiếp ảnh), cực hiếm cao = góc nhìn thon (ống kính viễn).

Bạn đang xem: Cách đặt camera vray trong 3dmax

Hãy xem các bức ảnh sau để nắm rõ rộng về điều cơ mà tôi đang nói đến:

*

Hãy luôn luôn duy trì nó thật trung thực

Khoa học vẫn minh chứng được rằng tiêu cự của mắt tín đồ vào tầm khoảng 45milimet, bởi vì vậy cơ mà các bức ảnh được render làm việc quý hiếm tiêu cự này trông tự nhiên và thoải mái và phù hợp với mắt tín đồ tốt nhất. Góc mở rộng đã làm căn uống chống vào rộng lớn hơn, các vật dụng thể đi lùi phía xa, bị biến dạng với kéo giãn ra. Ống kính viễn (tiêu cự tự 50milimet trở lên) đã làm cho những đồ gia dụng thể xuất hiện thêm sát bạn coi tương tự như ngay sát nhau rộng, tạo thành cảm hứng không khí cnạp năng lượng chống bé dại lại.

Các sản phẩm công nghệ ảnh một số loại DSLR sử dụng những ống kính bao gồm tiêu cự từ bỏ 6milimet cho 800milimet, tuy nhiên thường dùng độc nhất vô nhị là vào khoảng 16mm đến 300milimet. Các ống kính cùng với góc mngơi nghỉ rất rộng lớn, hoặc ống kính viễn rất có thể đắt tương tự một mẫu xe pháo tương đối cũ còn xuất sắc, do vậy nhưng rất hiếm người có cơ hội được cài chúng. Điều đó bao gồm nghĩa là99% những bức ảnh mà lại các bạn thấy mọi gần như địa điểm gần như được chụp với các ống kính có tiêu cự trong vòng 16-300milimet. Đó là nguyên do bạn nên thiết đặt cực hiếm tiêu cự làm việc khoảng tầm này trong những bạn dạng render 3D của mình.

Chắc chắn sẽ rất thú vui ví như sử dụng các ống kính với góc msinh sống cực rộng, mặc dù nó vẫn có tác dụng biến dạng bức ảnh cùng nên làm cần sử dụng Lúc thực sự quan trọng.


*

Hãy từ lựa chọn 1 quý giá đến riêng bạn, không còn bao gồm một quy tắc cứng ngắc làm sao cả, hãy thực hiện đa số gì chúng ta cho rằng nó rất tốt mang đến bạn dạng render của chính mình.


Thiết lập cơ thể cần chụp

Ok, vậy các bạn thực tế thiết lập khung hình cần chụp như thế nào? Tôi sẽ tra cứu thấy một cách hơi thuận tiện cho khách hàng là thực hiện chính sách Walkthrough. Giả sử rằng bạn vẫn tùy chỉnh cấu hình tiêu cự làm việc 24milimet cho một không khí nội thất và tiếng đã mong muốn search một khung hình phù hợp.

Cách đơn giản và dễ dàng độc nhất vô nhị là chọn camera kia, thừa nhận giữ lại phím C để biến hóa khung hình trong tầm quan sát của công ty theo camera. Một lúc tuyển chọn được cơ thể cân xứng, hãy bật on chính sách Safe Frame giúp thấy đúng mực mọi gì sẽ tiến hành render (Shit+F). Bây giờ đồng hồ hãy chuẩn bị sẵn sàng để di chuyển ra bao bọc một chút ít, dìm phím mũi tên tăng trưởng nhằm truy cập vào chính sách Walkthrough cùng cliông chồng vào trong viewport. Bạn có thể áp dụng những kiểu dáng dịch chuyển sau:

Mũi thương hiệu Lên/Xuống – Di chuyển Tới/LuiMũi thương hiệu Trái/Phải – Di đưa sang Trái/PhảiCliông xã giữ cùng kéo lê con chuột trái – Nhìn xung quanhClick giữ lại và kéo lê chuột giữa– Di gửi khung hình Lên/Xuống/Trái/Phải

Nếu camera dịch rời vượt nhanh hao hoặc thừa đủng đỉnh, hãy thực hiện những phím < > để kiểm soát và điều chỉnh tốc độ di chuyển!

Nó hơi giống với câu hỏi dịch rời trong những trò đùa đoạn phim, chỉ sau một vài lần thực hành là chúng ta có thể cho được chính xác vị trí mình đề xuất.

Vertical/Horizontal Shift

Trong thế giới thực, những photographer tự sướng bản vẽ xây dựng thường xuyên thực hiện những ống kính tilt/shift hoặc dùng các camera cỡ Khủng cùng với phần sườn lưng dịch chuyển được để luân chuyển và nghiêng cho tới lúc có được các tác dụng tương tự như thế này. Nhưng tôi không nghĩ mình bắt buộc giải thích các ở đây. Với họ, câu hỏi này hết sức dễ dàng –99% những ngôi trường thích hợp thứ chúng ta buộc phải là đã đạt được được các cạnh trực tiếp đứng vào bức ảnh – chỉ cần nhận nút Guess Vert và xong… Vray vẫn auto cấu hình thiết lập một lượng kiểm soát và điều chỉnh vào quý giá Vertical Shift để nắn thẳng các cạnh này.

*

Sự biến dạng ngang thường xuyên thảng hoặc lúc đúng chuẩn được, tốt nhất là yêu cầu sắp xếp thủ công bằng tay camera cùng đối tượng dóng theo một con đường trực tiếp nếu như khách hàng yêu cầu hiệu quả là các mặt đường tuy nhiên song nằm hướng ngang.

Phơi sáng (ISO)

Đây là phần luôn khiến cho hầu hết ai chưa phải là photographer buộc phải hoa mắt.

Xem thêm: Tìm Hiểu Về Từ Trái Nghĩa Là Gì Và Các Ví Dụ Minh Họa Cụ Thể

“Làm núm làm sao để bức ảnh trông sáng hơn? Tôi gồm nên đổi khác lại vận tốc màn trập (Shutter Speed)? Độ tinh tế phim (Film Speed) ISO? Hay thông số kỹ thuật F/Number?Đâu là biện pháp đúng nhất?”

Và câu trả lời là…chẳng bao gồm giải pháp như thế nào đúng hoàn toàn cả! quý khách hàng bắt buộc thực hiện chúng phối hợp đôi khi để đã có được hiệu ứng đúng mực nhất!

Trước tiên hãy khám phá giải pháp camera vận động ra sao !

Tốc độ màn trập (Shutter speed)

tinh chỉnh lượng thời gian cơ mà phyên hoặc cảm ứng máy hình ảnh được ptương đối sáng. Phơi sáng sủa lâu đồng nghĩa tương quan cùng với câu hỏi có rất nhiều ánh nắng lọt qua cửa ngõ trập hơn và tấm hình đã sáng sủa rộng, nó cũng gây nên hiện tượng bị mờ so với những đồ gia dụng thể hoạt động nkhô nóng – Hotline là sự việc mờ chuyển động (Motion Blur). Tốc độ màn trập thường được thiết lập là các phân số của một giây như 1/200, 1/100, 1/30… (vào Vray Physical Camera, số “1/” đã có setup mặc định, vậy buộc phải nếu như bạn thiết lập tốc độ màn trập là 50 thì thực tiễn nó vẫn là 1/50 của một giây).


*
Tốc độ màn trập (Shutter speed)


*

Tốc độ màn trập (Shutter speed)


*

Tốc độ màn trập (Shutter speed)


Thông số F/Number(Khẩu độ) tùy chỉnh cấu hình đường kính của lỗ được mở ra bên trên ống kính để cho ánh sáng lọt được vào trong. Lỗ mnghỉ ngơi càng rộng lớn thì sẽ càng mang lại các ánh sáng đi vào cùng có tác dụng bức ảnh sáng càng hơn, cũng giống như có tác dụng tăng cảm giác DOF. Các quý hiếm này hoạt động theo chiều ngược, vậy nên những lúc tăng giá trị khẩu độ thì thực tế là vẫn bớt kích thước của lỗ. Tức là f2 thì sáng rộng f8 với f8 sáng hơn f16…

*


*
Thông số F/Number (Khẩu độ)


*

Thông số F/Number (Khẩu độ)


*

ISOchỉ tinh chỉnh và điều khiển độ nhạy bén sáng của phim/cảm ứng hình họa. Độ tinh tế càng cao thì tấm hình sẽ càng sáng sủa với ngược chở lại. Các đơn vị thi công trên VRay thực thụ suôn sẻ hơn những photographer không hề ít – vị trong nhân loại thực, câu hỏi tăng ISO đồng nghĩa tương quan cùng với việc tăng nhiễu trong bức ảnh, vậy vì thế nó được dùng cực kỳ số lượng giới hạn. Với bọn họ thì không tồn tại tinh giảm này. quý khách hoàn toàn có thể tăng (hoặc giảm) quý giá này tùy ý mình thích, chỉ cần ko tạo ra những hiệu ứng âm bản là được.

ISO là cách linc hoạt tốt nhất nhằm kiểm soát và điều chỉnh độ pkhá sáng sủa – nó không ảnh hưởng tác động mang đến bất kỳ máy gì không giống xung quanh khả năng chiếu sáng của tấm hình render!“Ok, nhưng mà có tác dụng rứa như thế nào nhằm tôi setup độ ptương đối sáng mang lại bản render hiện nay ?!”

Sau đấy là đều gì chúng ta nên làm – Trước tiên quyết định xem bạn tất cả thực hiện độ sâu trường hình họa (camera DOF)mờ chuyển động (Motion Blur) hay không (không ít người chọn cách mách nhỏ chúng trong quá trình xử lý hậu kỳ).

thay đổi thông số kỹ thuật F/Number nhằm có được hàm vị DOF mong muốn, kiểm soát và điều chỉnh vận tốc màn trập (Shutter Speed) nhằm đạt được lượng mờ hoạt động quan trọng cùng sau cuối thực hiện ISO nhằm đã đạt được độ phơi sáng sủa như trải đời cho tấm hình.

*

*

*

Nếu không thích sử dụng VRay DOF với Motion Blur – bạn cũng có thể thực hiện ngẫu nhiên 1 trong những bố thông số kỹ thuật này nhằm đã đạt được độ pkhá sáng sủa mong ước. Không quan trọng Việc chúng ta thông số nào đi chăng nữa, công dụng vẫn đang tương tự như đồng nhất.

Vignetting

Thông số này có thể chấp nhận được bạn tinh chỉnh và điều khiển độ tối của những góc vào khung hình. Tôi thường nhằm nó nghỉ ngơi cực hiếm 1.0 còn chỉ giảm Lúc đích thực quan trọng. Tôi suy nghĩ nó góp lôi cuốn ánh nhìn tín đồ coi với làm album trông thú vị hơn.

Vì đây là một hiện tượng tự nhiên và thoải mái hay lộ diện vào chụp ảnh thực, tôi nghĩ về nó cũng làm bạn dạng render trông giống như thiệt hơn. Quý Khách cũng có thể tắt nó đi bằng phương pháp cài đặt mang đến nó giá trị bằng 0 cùng thêm vignetting tại đoạn hậu kỳ.

White Balance

Vì toàn bộ các ánh nắng đều sở hữu một sự khác biệt vơi về màu sắc, chúng ta có thể sử dụng thông số kỹ thuật này để kiểm soát và điều chỉnh màu sắc tổng thể và toàn diện cho bạn dạng render.

Xem thêm: Giò Sống Làm Món Gì Ngon? Tổng Hợp 18 Món Ngon Từ Giò Sống Đơn Giản Dễ Làm

Lời khuim của mình là cài đặt nó về mức trung tính (Neutral) cùng quên nó đi– chúng ta cũng có thể chỉnh sửa Color sau trong Photocửa hàng.

Đó là tất cả đầy đủ gì tôi ước ao trình diễn trong nội dung bài viết hôm nay

Các thiết lập cấu hình còn sót lại cực kỳ không nhiều khi dùng cho cùng rất có thể tôi đã lý giải bọn chúng trong các bài bác khuyên bảo sau. Hoặc tôi vẫn lí giải rõ ràng cho chính mình bởi bài thực hành thực tế trên các khóa họcVray Render